コントロールの効果はボイスと原稿によって異なります。 生成された音声にアーティファクト (歪み) が発生する場合は、強度を下げたり、適用するコントロールの数を減らしてみてください。
プレイグラウンド
プレイグラウンドでは、Text-to-Speech タブの「Speed/Emotion」ボタンをクリックすることで、速度と感情のコントロールにアクセスできます。
API
API でコントロールを使用するには、API リクエストのvoice オブジェクトに __experimental_controls ディクショナリを追加します。
速度オプション
"slowest": 非常に遅い音声"slow": 通常よりも遅い音声"normal": デフォルトの速度"fast": 通常よりも速い音声"fastest": 非常に速い音声
感情オプション
emotion パラメータは、emotion_name:level 形式の「タグ」の配列です。例: positivity:high や curiosity。
感情名
angerpositivitysurprisesadnesscuriosity
感情レベル
感情のコントロールは加算的なものであり、感情を減らしたり取り除いたりすることはできません。 たとえば、
anger:low はボイスにわずかな怒りを加えるもので、ボイスから怒りを減らすものではありません。lowestlow- (中程度の感情の追加にはレベルを省略します)
highhighest